JavaScript od podstaw:

Pomaga zbudować solidne podwaliny pod naukę języka JavaScript oraz wytyczyć dalszy kierunek. Jeśli chcesz nauczyć się
programowania albo zastanawia Cię czym ono jest, to jest to książka dla Ciebie.
przy tym znacznie bardziej przydatna i dostępna umiejętność niż może się wydawać.
Dla kogo jest ta książka
To jest książka dla każdego, kto chce nauczyć się programowania. Zamierzam obalić stereotypy i udowodnić, że zarówno 53-letnia nauczycielka, 42-letni taksówkarz, jak i 12-letnie uczeń są w stanie z niej skorzystać. Zakładam wyłącznie doświadczenie w korzystaniu z komputera i internetu, a resztę postaram się wyjaśnić. To nie jest książka dla osób, które już potrafią programować w innym języku. Tłumaczy wszystko od zupełnych podstaw. Nie powinna być traktowana jako podręcznik akademicki. Używane słownictwo uprościłem, a pojęcia zdefiniowałem w sposób nieformalny. Oczywiście, starałem się zachować maksimum poprawności, ale przede wszystkim podstawiłem na zrozumiałość i praktyczność.
Czego się z niej nauczysz
Ta książka nie wystarczy by nauczyć się programowania. Nie wiem czy istnieje taka, która by wystarczyła. To tak jakbyśmy chcieli się z jednej książki nauczyć języka fińskiego od zupełnych podstaw. Jeśli jednak sumiennie przystąpisz do nauki z tej książki (przykładów, zadań), to skończysz z wiedzą wystarczającą by wykorzystywać JavaScript w prostych zastosowaniach. Z tej książki dowiesz się: - czym są zmienne i wartości, - jak używać warunków i pętli, - jak działają funkcje, - jakie są najważniejsze elementy programowania obiektowego i funkcyjnego, - jak wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce, - jak kontynuować naukę.
Struktura książki
To co najważniejsze w JavaScript
W tej części zaczynamy naszą przygodę z programowaniem i poznajemy najistotniejsze funkcjonalności języka JavaScript. To fundament, który pozwoli Ci zrozumieć, jak działa ten język i jak z niego efektywnie korzystać.
Głębsze wody
Tutaj wyjdziemy poza podstawy i zaczniemy omawiać bardziej zaawansowane funkcjonalności języka JavaScript. Dowiesz się, jak pisać bardziej złożony, elastyczny i wydajny kod.
Napiszmy razem grę
W tej części wykorzystamy zdobyte wcześniej umiejętności do stworzenia prostej gry. Dzięki temu zobaczysz, jak teoria łączy się z praktyką i jak w przyjemny sposób utrwalać wiedzę.
O programowaniu
Na koniec porozmawiamy o tym, jak wykorzystać swoje nowe umiejętności w praktyce, jak rozwijać się jako programista oraz jak wygląda praca w branży IT.
Rozdziały książki
Prosta ścieżka do rozwoju
- Przeglądarka
- Używanie konsoli
- Edytory Online
- Komentarze
- Instrukcje, średniki i białe znaki
- Teksty, znane jako stringi
- Liczby
- Wartości logiczne: prawda i fałsz
- Operator równości i nierówności
- Operatory porównania dla liczb
- Typy wartości
- const i let
- Nazywanie zmiennych
- Przypisanie rozszerzające wartość zmiennej
- Zmienne wskazują na wartości
- Zmienne niezdefiniowane i wartość undefined
- Wartość null
- Instrukcja warunkowa if
- Wywołanie warunkowe z alternatywą if-else
- If-else-if
- Operator warunkowy
- Operator i &&
- Operator lub ||
- Operator negacji !
- Czytanie wyrażeń logicznych
- Wartości falsy i truthy
- Zwracanie wartości przez && i ||
- Pętla while
- Pętla for
- Wydzielanie części kodu
- Jak działają funkcje?
- Odnoszenie się do elementów spoza funkcji
- Parametry i argumenty funkcji
- Wynik funkcji
- Funkcje matematyczne
- Funkcje jako wartości
- Definicja obiektu
- Obiekt jako właściwość
- Modyfikowanie obiektów
- Dodawanie właściwości
- Brakujące właściwości
- Format zapisu danych JSON
- Metody, czyli funkcje jako właściwości
- Operator new
- Klasy
- Tworzenie tablic
- Dodawanie i wyciąganie elementów
- Odnoszenie się do elementów tablicy
- Funkcja forEach
- Funkcja map
- Funkcja join
- Inne metody tablicy warte poznania
- Przydatność funkcji strzałkowych
- Ograniczenia funkcji strzałkowych
- Płótno, czyli HTML canvas
- Pierwszy rysunek
- Paletka
- Tekst
- Piłeczka
- Czyszczenie płótna
- Stałe
- Stan
- Zmiana stanu
- Ruch paletki
- Zatrzymanie paletki
- Blokowanie na skrajach
- Pauzowanie
- Piłeczka wraca na środek
- Piłeczka odbija się od ścianek
- Piłeczka odbija się od paletek
- Piłeczka jako obiekt
- Gracze i paletki jako obiekty
- Pozycja paletki
- Obiektowe rysowanie piłeczki i paletek
- Użycie klas
- Tworzenie stron internetowych
- Pisanie gier
- Aplikacje na telefony i komputery
- Pisanie botów
- Skrypty w Google Docs, Google Sheets i Google Slides
- Prezentacje
- Aplikacje serwerowe
- Wizualizacja danych
- Uczenie maszynowe
- Robotyka
- Muzyka, efekty wizualne, sztuka
- Hakowanie stron
- Wiele więcej...
- Kursy internetowe
- Akademickie kursy internetowe
- Nauka programowania na YouTube
- Książki
- Podcasty
- Bootcamps i kursy na żywo
- Mentoring
- Kursy do nauki programowania na telefonie
- Platformy do kursów dostępne na telefonie
- Gry programistyczne na telefonie
- Geneza planu
- Dla kogo jest ten plan?
- Ile zajmuje przejście tej ścieżki?
- Plan w 7 krokach
- Liczba programistów jest duża
- Liczba programistów szybko rośnie
- Specjalizacja postępuje, czyli bycie programistą jak kiedyś inżynierem
- Programowanie ułatwia wiele zawodów, może ułatwiać niemal każdy
- Przyszłość programowania